
Supersonic 平台上线 Top Creatives Library 功能,为手游开发者打造广告投放素材库

在买量竞争白热化、素材生命周期愈发缩短的当下,创意已成为增长的第一变量。Supersonic 全新推出的 Top Creatives Library,正面向手游团队的核心痛点:素材分散难管理、复用成本高、验证周期长。它把创意生产、数据评估与协同放到一处,让决策从“凭经验”走向“以数据驱动的创意运营”。
Top Creatives Library 是一个跨渠道、跨项目的广告素材库,聚合投放数据与创意素材全历史版本,支持标签、来源、授权与适配尺寸等维度归档,并可追踪每次改动的表现变化。通过统一检索与可视化看板,团队能快速定位“真因子”——画面钩子、节奏、CTA 与前 3 秒留存等,从而实现更快筛选、更少试错。
在策略层面,它将创意工作流拆解为“灵感—制作—测试—放量—复用/本地化”。你可以基于竞品与品类库做灵感板,结合历史 CTR/CVR、留存与 ROAS 的闭环指标做 A/B 测试,随后将优胜素材一键同步到不同渠道版位与国家包,形成可复制的素材矩阵。得益于结构化标签与版本对比,团队能沉淀“可迁移的创意方法论”,显著缩短从概念到投放的周期,实现素材产出效率提升、买量 ROI 改善。
案例参考:某中度 SLG 团队以“战斗强反馈+数值成长”作为核心钩子,产出 3 个短视频变体(不同前 3 秒文案与镜头切换)。依托 Top Creatives Library 的历史对比与受众细分测试,他们先在美国与日本小额放量,快速定位高表现版本,再做本地化与尺寸改编。结果 7 天内实现 CTR 提升约 26%,CVR 提升约 18%,单次获客成本下降约 22%(以同预算、同受众策略对比)。这类“先证伪、再放量”的闭环正是素材库带来的结构化红利。

对于想持续扩大投放规模的手游团队,Top Creatives Library 的价值在于:把创意资产沉淀为长期可复用的“增长设施”。从竞品洞察到灵感管理、从多版本测试到地域本地化、从渠道差异适配到复盘沉淀,整条链路都能以数据驱动优化。归根结底,它帮助你把“创意灵感”变成“可复现的产能”,并在规模化投放中实现更高 CTR、更稳 CVR、可持续的 ROAS,让“好创意”成为买量与变现的复利。
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